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mld:entwicklung:start [2013/08/27 13:41] MarMic [Aufsetzen der Entwicklungsumgebung ARM-32Bit (RPI)] |
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- | ====== Entwickeln für die MLD ====== | ||
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- | ===== Wieso und Warum? ===== | ||
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- | Die Anzahl unserer Entwickler steigt und steigt. Wir freuen uns über jeden Zuwachs und dieser Artikel soll potentiellen Entwicklern aber auch interessierten Nutzern den Einstieg in das Entwickeln für MLD erleichtern. | ||
- | Ob einem nur ein Addon oder Plugin für das perfekte Multimedia-Erlebnis fehlt, oder man einfach mithelfen möchte die MLD voranzutreiben mit den unten aufgeführten Dokumentationen wird das einem erleichtert. | ||
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- | ===== Unterbau ===== | ||
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- | Da MLD ab Version 3.x auf einen Ubuntu unterbau entwickelt wird brauchen die Entwickler einen Ubuntu Unterbau. Dabei ist es relativ egal, ob es sich um Ubuntu selbst oder eins seiner Derivate handelt. In den Entwicklungsleitfäden findet man immer die empfohlene Version. | ||
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- | ===== Aufsetzen der Entwicklungsumgebung x86-32Bit (PC) ===== | ||
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- | * [[mld:entwicklung:303_entwicklungsumgebung|3.0.3 Entwicklungsumgebung aufsetzen]] | ||
- | * [[mld:entwicklung:3011_Entwicklungsumgebung|3.0.1.1 Entwicklungsumgebung aufsetzen]] | ||
- | * [[mld:entwicklung:301_entwicklungsumgebung|3.0.1 Entwicklungsumgebung aufsetzen]] | ||
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- | ===== Aufsetzen der Entwicklungsumgebung ARM-32Bit (RPI) ===== | ||
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- | * [[mld:entwicklung:rpi_entwicklungsumgebung| 3-rpi Entwicklungsumgebung aufsetzen]] | ||
- | ===== Bauen eines Addons ===== | ||
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- | Einführung in die Struktur und Funktionsweise von Addons\\ | ||
- | [[mld:entwicklung:mld3_bauen_eines_addons|MLD 3 bauen eines Addons]] | ||
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- | ===== Entwicklungsumgebung als Addon/Plugin-Server nutzen ===== | ||
- | Es ist auch möglich die Eigene Entwicklungsumgebung als Server für seine selbst gebauten Addons oder Plugins zu nutzen. Ebenfalls ist es dadurch auch möglich Addons und Plugins zu aktualisieren, bevor sie auf dem Webserver zu verfügung stehen. | ||
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- | [[mld:entwicklung:eigener_addons_server|Bereitstellen der eigenen Entwicklungsumgebung für Addons und Plugins]] | ||
- | ===== Entwickeln mit Schreibrechten ===== | ||
- | So um Leuten die frisch ihre „Schreibrechte“ bekommen haben einen leichten Einstieg zu geben trage ich hier mal die Vorgehensweise zum Einchecken und was sonst noch dazugehört zusammen. Natürlich auch für mich als Gedächtnisstütze. Da ich nun von einem Grundverständnis ausgehe werde ich nicht jeden Befehl kommentieren. | ||
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- | * [[mld:entwicklung:schreibrechte:vorbereitung|Vorbereitung der Entwicklungsumgebung]] | ||
- | * [[mld:entwicklung:schreibrechte:branch_anlegen|Branch anlegen]] | ||
- | * [[mld:entwicklung:schreibrechte:addon_hinzufuegen|Neues Addon hinzufügen]] | ||
- | * [[mld:entwicklung:schreibrechte:addons_anpassen|Addons anpassen]] | ||
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- | ===== Lokalisierung ===== | ||
- | [[mld:entwicklung:lokalisierung|MLD und Lokalisierung]] | ||
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