User Tools

Site Tools


mld:entwicklung:start

This is an old revision of the document!


Entwickeln für die MLD

Wieso und Warum?

Die Anzahl unserer Entwickler steigt und steigt. Wir freuen uns über jeden Zuwachs und dieser Artikel soll potentiellen Entwicklern aber auch interessierten Nutzern den Einstieg in das Entwickeln für MLD erleichtern. Ob einem nur ein Addon oder Plugin für das perfekte Multimedia-Erlebnis fehlt, oder man einfach mithelfen möchte die MLD voranzutreiben mit den unten aufgeführten Dokumentationen wird das einem erleichtert.

Unterbau

Da MLD ab Version 3.x auf einen Ubuntu unterbau entwickelt wird brauchen die Entwickler einen Ubuntu Unterbau. Dabei ist es relativ egal, ob es sich um Ubuntu selbst oder eins seiner Derivate handelt. In den Entwicklungsleitfäden findet man immer die empfohlene Version.

Aufsetzen der Entwicklungsumgebung x86-32Bit (PC)

Aufsetzen der Entwicklungsumgebung ARM-32Bit (RPI)

Bauen eines Addons

Einführung in die Struktur und Funktionsweise von Addons

Entwicklungsumgebung als Addon/Plugin-Server nutzen

Es ist auch möglich die Eigene Entwicklungsumgebung als Server für seine selbst gebauten Addons oder Plugins zu nutzen. Ebenfalls ist es dadurch auch möglich Addons und Plugins zu aktualisieren, bevor sie auf dem Webserver zu verfügung stehen.

Entwickeln mit Schreibrechten

So um Leuten die frisch ihre „Schreibrechte“ bekommen haben einen leichten Einstieg zu geben trage ich hier mal die Vorgehensweise zum Einchecken und was sonst noch dazugehört zusammen. Natürlich auch für mich als Gedächtnisstütze. Da ich nun von einem Grundverständnis ausgehe werde ich nicht jeden Befehl kommentieren.

Lokalisierung

mld/entwicklung/start.1377603712.txt.gz · Last modified: 2013/08/27 07:41 (external edit)