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Archiv / MLD 3.x / General / Overlay-problem (libvs.so.1)
Godot
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Overlay-problem (libvs.so.1)
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Reply #15 on:
March 21, 2012, 11:27:43 »
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Wahnsinn, genau das wars! Das ist ja echt irre, wie einfach das ging :-D Tausend dank!
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VDR: ASUS M2N mit AMD Athlon 64 3200+ - 4096MB RAM - 40GB/1TB/2TB HDD's - Hauppauge Nexus-s (FF) - Hauppauge WinTV-NOVA-s (budget) - Terratex Cinergy 1200 (budget) - Nvidia GeForce GF9500GT 1024MB - Astra 19,2 - MLD 3.0.1.1 devel - LG 42LG3000 (720p)
Godot
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Overlay-problem (libvs.so.1)
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Reply #16 on:
March 21, 2012, 14:54:52 »
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Zu früh gefreut. die Einstellungen scheinen nicht gespeichert zu werden oder sie werden beim Systemstart einfach überschrieben.
Ich bekomme jedoch die Anlern-Aufforderung für KBD nicht angezeigt und in der Remote.conf habe ich die alten KBD-Codes auch drin.
Einen "Speichern"-Button habe ich in den Einstellungen von xineliboutput auch nciht gefunden :-D
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VDR: ASUS M2N mit AMD Athlon 64 3200+ - 4096MB RAM - 40GB/1TB/2TB HDD's - Hauppauge Nexus-s (FF) - Hauppauge WinTV-NOVA-s (budget) - Terratex Cinergy 1200 (budget) - Nvidia GeForce GF9500GT 1024MB - Astra 19,2 - MLD 3.0.1.1 devel - LG 42LG3000 (720p)
clausmuus
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Overlay-problem (libvs.so.1)
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Reply #17 on:
March 21, 2012, 17:51:53 »
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Es geht um die XKeySym-Codes. Wenn die fehlen wird die Auflösung runter gesetzt. Anlernen kann man de jedoch nur, wenn auch die KBD fehlen. Warum das so ist, kann ich nicht sagen. Liegt wohl am VDR.
Gespeichert werden Deine
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