[1] MLD-6.x / General / Keine Symbole in Skin flatPlus
 

Offline MegaV0lt

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Keine Symbole in Skin flatPlus
« on: Today at 09:53:51 »
Habe im Git die Meldung bekommen, dass bei MLD 6.5 teseting im Skin flatPlus keine Symbole angezeigt werden. Im Log steht z.B.
Code: [Select]
Nov 14 19:56:42 NUC4.fritz.box vdr[5104]: [5104] flatPlus: cImageLoader::LoadIcon() '/usr/share/vdr/plugins/skinflatplus/icons/default/menuIcons/Channels.png' could not be loadedSymbole sind aber vorhanden.
Jemand eine Idee, woran es liegen könnte?
Ich habe mir schon MLD in der Virtualbox installiert. Wie kann ich das Plugin einzeln bauen, ohne Docker oder so direkt in der Virtualbox?
Wie wird das bei MLD gebaut? Mit Imagmagick oder Grafhicsmagick?
Ging es vorher mit einer älteren Version oder MLD 5.x?

Ich habe das Skin hier unter yaVDR laufen und da wird alles normal angezeigt
yaVDR 0.7; VDR 2.7.2; Gehäuse: Antec Fusion V2 Black & iMon LCD (15c2:ffdc); Atric IR-Einschalter Rev. 4; Board: Intel DH77EB, Core i5-3550, GTX 1050 Ti, 8 GB RAM; DVB: 1x Digital Devices CineS2 Quad V6.5

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Keine Symbole in Skin flatPlus
« Reply #1 on: Today at 12:46:12 »
Es wird gegen GraphicsMagick gebaut. Laut ldd libGraphicsMagick++.so.12 und libGraphicsMagick.so.3
Bis vor ner Woche wurde gegen ImageMagick gebaut. Warum das geändert wurde, weiß ich aber nicht. Das müsste jemand anders sagen.

Wir bauen alle Pakete in einer Yocto Build Umgebung. Es sollte aber auch möglich sein dass direkt auf der MLD zu bauen, da eigentlich alle benötigten Pakete verfügbar sein müssten. Ausprobiert hat das aber bisher keiner von uns.
Was aber auf jeden fall verfügbar ist, sind debugging Tools und Pakete mit debugging Symbolen. Das Paket packagegroup-debug installiert diverse debugging Tools.
« Last Edit: Today at 12:59:33 by clausmuus »
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« Reply #2 on: Today at 13:38:13 »
Ich hab mir das auch mal angeschaut. Es liegt an der GraphicMagick Installation. Die unterstützt in der installierten Form fast keine Bild Formate.
Das ist also ein Problem auf unserer Seite.
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Offline rfehr

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« Reply #3 on: Today at 13:46:14 »
Ich stelle mal wieder auf imagemagick um.

Gruß,
  Roland
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Offline MegaV0lt

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« Reply #4 on: Today at 14:59:35 »
Es liegt an der GraphicMagick Installation. Die unterstützt in der installierten Form fast keine Bild Formate.
Das ist ja blöd. GraphicsMagick ist doch eigentlich vor zu ziehen hab ich gedacht. Weil ImageMagick oft die API ändert.
Auf jeden Fall vielen Dank fürs drüber schauen und die Diagnose.  :D
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« Reply #5 on: Today at 15:08:27 »
Hi Zusammen,

Ich mache mich mal auf die Suche wie in graphicsmagick mehr Bildformate unterstützt werden können.

Wir bauen graphicsmagick ja auch selbst.

mfg
  Roland
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Offline MegaV0lt

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« Reply #6 on: Today at 15:24:09 »
Im Skin flatPlus werden ja nur *.png verwendet. So exotisch ist das Bildformat ja nicht.Kann man das irgendwie im im Skin testen, was da unterstützt wird?
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« Reply #7 on: Today at 15:49:15 »
Ich habe das graphicsmagick Paket um png support erweitert. Damit funktioniert das bei mir.
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« Reply #8 on: Today at 16:09:00 »
Super!
Danke für die schnelle Reaktion
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« Reply #9 on: Today at 21:09:16 »
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Wie wird das bei MLD gebaut? Mit Imagmagick oder Grafhicsmagick?
Ging es vorher mit einer älteren Version oder MLD 5.x?

Ich habe das Skin hier unter yaVDR laufen und da wird alles normal angezeigt

hier ist der Link wie bei uns die DEV Umgebung genutzt wird

https://gitlab.com/MLD-6/mld-dev

Gruß,
  Roland
« Last Edit: Today at 21:10:59 by rfehr »
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